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影子
3D 物体 → 2D 地面
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数据投影到模型空间
核心思想:投影 = 在约束空间内找到离原始点最近的点,误差向量 ⊥ 投影方向。
Orthogonal Projection · 找最近点的艺术
影子 = 三维物体在二维平面上的投影!
proj = (v · u / ‖u‖²) × u
核心思想:投影 = 在约束空间内找到离原始点最近的点,误差向量 ⊥ 投影方向。
将向量 v 投影到方向 u 上,观察投影和误差分解
比较正交基和非正交基下的坐标计算
观察投影矩阵 P = uuᵀ 的性质:对称、幂等
将一组向量正交化为标准正交基
最小二乘本质是投影:找到使误差平方和最小的拟合线
关键理解:
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